東京交流手札 Pt. 1|如果「玩」本身,就是一種學習
國際交流‧兒童博物館‧策展
When
2025
Where
日本 東京都 立川
With
Play! Park&Museum
Intro
如果玩耍本身就是一種學習,空間該如何回應孩子的身體、感知與思考?
2025年秋天,喜習團隊赴日交流,走訪東京多個兒童文化場域,其中最具代表性的,是結合美術館與遊戲場的文化設施「Play!」。這裡透過高度開放、精緻設計的空間與材料,讓孩子在自由玩耍中形成探索、合作與表達的經驗。從策展、營運到教學邏輯

如果「玩」本身,就是一種學習 ——在東京 Play! 看見的兒童空間風景
2025年秋天,喜習團隊赴日交流,實地走訪東京多個兒童文化場域,從展覽現場一路看到策展、營運與教學的思考。
而近年最受台日親子矚目的,就是結合美術館與遊戲場的文化設施「Play!」。

Play! 位於東京立川
2020開幕的Play! 由 Play! Museum 及 Play! Park 組成,是結合「藝術」與「遊戲」的空間。
這裡不急著告訴孩子該怎麼玩,而是先打開一個足夠自由、又被細緻設計過的場域。
動線與材料的巧思
在深耕兒童空間的手塚建築研究所(Tezuka Architects)操刀下,Play! Park 以永無止盡的「圓」為元素,沒有明確的起點與終點,孩子可以盡情兒無限地奔跑,用身體感受空間的尺度,探索玩耍的方式。

核心遊戲區「大盤子」中,懸掛著以柔軟材料構成的大型裝置,玩法不被定義:有人盪、有人躺、有人觀察別人怎麼玩,在空間使用上,給予孩子高度的選擇權。
當季使用的材料是生活中再平凡不過的泡泡紙,但在大量、開放的配置下,觸覺、聲音與動作被放大,遊戲自然發生。
孩子是空間的共創者
Play! 每一季都會更換材料與裝置,而最讓我們驚訝的是,布展與撤展的過渡期完全對外開放。
孩子不只是完成後的使用者,而是可以一起拆、一起裝、一起提出想法的參與者。空間不再是大人設計、孩子被動接受,而是在過程中持續被調整、被回應。
這種零距離的參與式設計,也呼應了近期的講座主題——玩耍,就是孩子的工作。

玩出思考
在 PLAY! 玩不是結果,而是創造的一部分。
孩子從本能地玩出發,走進情境裡的思考與創作,最後能說出「我為什麼這樣做」。
回到喜習的教學現場,我們一直在做的,其實也是同一件事。
不論是實地走訪,還是動手創作,我們期待孩子能在空間中累積經驗,慢慢建立思考的結構。
用「家」的創作,為一起生活的家人設計;
用「遊戲場」的創作,練習共融與共享;
用美術館、動物園等公共場域的創作,練習換位思考,看見同一空間裡不同人的需求,也打開每個場域獨有的提問。